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Le Penchant de Havreplat (SKEW - Session 1 - 21 octobre 2026)

Les inscriptions pour la première session de la campagne SKEW sont ouvertes ! Que tu sois joueur·euse confirmé·e ou débutant·e, viens rejoindre la compagnie des aventurier·ère·s du CLP et explorer les donjons mystérieux des terres oubliées.
Le Penchant de Havreplat (SKEW - Session 1 - 21 octobre 2026)

Havreplat est un paisible village établi aux confins de l'empire, bien loin de l'influence et des jeux du pouvoir. Pourtant, ses terres sont dangereuses et de mystérieux évènements sont venus perturbés la vie tranquille de ses habitants. Aventurier, Aventurière, oserez-vous explorer les tréfonds maudits des donjons de ces terres balafrées, ou resterez-vous passif·ve jusqu'à l'avènement de la catastrophe qui s'annonce ?


Viens participer aux campagnes de jeu de rôle du CLP !

Si tu souhaites participer aux campagnes de jeu de rôle du CLP, rejoins notre groupe sur signal.

La campagne possède déjà un chroniqueur, mais est toujours en quête de nouveaux joueurs et nouvelles joueuses !

Pour s'inscrire à la session 1, réponds à ce sondage (maximum 7 inscrits, merci de ne t'inscrire que si tu t'es déjà présenté·e sur le groupe signal). Le seul matériel à ramener sont un carnet et un crayon pour prendre des notes, mais n'hésites pas à ramener tes dés et / ou de quoi grignoter !

La session se déroulera le mercredi 21 octobre de 20h30 à 23h30 (merci d'arriver un peu en avance pour commencer à l'heure !) à la BASE, 4 place Gabriel Trarieux, 44000 Nantes

Pour plus d'informations, regarde ci-dessous.

Le jeu de rôle, c'est quoi ?

Le jeu de rôle (ou JDR pour les intimes), c'est une pratique ludique à la croisée entre le jeu de plateau, le théâtre d'improvisation et l'écriture collaborative. Réuni·e·s autour d'une table, les joueur·euse·s incarnent chacun·e un personnage dans un univers de fiction et se mettent totalement dans la peau de ce dernier. Il s'agit de s'imaginer comment son personnage réagirait dans chaque situation, d'interpréter sa façon de parler et de se comporter, mais aussi d'agir en accord avec les valeurs et les objectifs que nous lui avons imaginé.

De plus, l'un·e des joueur·euse·s a un rôle spécial: le ou la chroniqueur·euse (on dit aussi Maître du jeu / MJ ou juge) est chargé·e de diriger l'aventure. C'est cette personne qui incarne tous les autres personnages de l'univers, décrit les environnements dans lesquels évoluent les personnages, et juge des conséquences des actions entreprises par les joueurs·euse·s et leurs personnages.

Ensemble, on y crée une histoire vivante, dans laquelle tout chacun·e est impliqué·e et dont l'issue est déterminée par la seule volonté des joueur·euse·s, les éléments de hasard et de circonstance étant simulés par des lancers de dés déterminant le résultat de certaines actions.

La campagne

Une session de JDR, ça dure souvent entre 2 et 4 heures. Mais parfois, on veut pouvoir raconter des histoires plus longues et plus complexes ! Les joueur·euses se retrouvent alors régulièrement et chaque session est alors la suite de la précédente, constituant une grande histoire, la campagne. Le problème, c'est qu'une table de JDR ne peut accueillir que 3 à 7 joueur·euse·s en simultané, et ces dernier·ère·s ne sont pas forcément disponibles au même moment !

Pour résoudre ce problème, cette campagne sera organisée sous forme de campagne West Marches. C'est un style de campagne dans laquelle il y a entre 5 et 40 joueur·euse·s dont les personnages forment une compagnie d'explorateur·ice·s dont le camp de base est un village ou une forteresse perdue aux milieux de terres sauvages et inexplorées. Chaque semaine, les membres de la compagnie discutent en amont de la session et constituent un groupe d'expédition chargé d'accomplir une mission ou d'explorer (ou réexplorer) une nouvelle région. Ce groupe qui jouera la session de la semaine, durant laquelle leurs explorateur·ice·s vont tenter d'accomplir leur mission et de rentrer à la base avant la fin de la session.

L'avantage d'une campagne West Marches, c'est de s'adapter aux disponibilités de chacun·e tout en permettant à tous·tes les participant·e·s de jouer régulièrement. Par ailleurs, le fait que le groupe d'expédition se constitue chaque semaine permet de renouveller en permanence nos partenaires de jeu: plutôt que de jouer des centaines d'heures au sein d'un petit groupe affinitaire, chacun·e va pouvoir rencontrer de nouvelles personnes à chaque session tout en devenant partie d'une communauté élargie partageant le loisir du JDR.

L'univers

La campagne se déroulera dans un univers de fiction médiéval-fantastique, rempli d'obscurs donjons à explorer, d'étranges créatures à combattre ou apprivoiser et de magie mystérieuse à dompter ! Les détails précis de cet univers seront déterminés collectivement en amont de la première session, afin de s'accorder aux envies et aux besoins de chacun·e.

La campagne utilisera SKEW, un système de jeu de rôle libre, publié sous licence copyleft. Il s'agit d'un système de jeu rétro, remettant au goût du jour les JDR simples des années 80 à l'aide de règles orginales et accessibles. Toutes les ressources nécessaires pour jouer sont disponibles ici. Des livrets de règles et feuilles de personnage seront fournis à chaque session par le chroniqueur.

Si tu souhaites en savoir encore plus, rejoins-nous sur signal !